Rack是风险意识共识纠结,字面意思是“风险意识的共识纠结”。
它是针对BDSM社区对SSC原则的不满而创建的。1999年,它由Gary switch在Euler Spiegel协会的Usenet列表“tes朋友”中发布。
乍一看,这似乎有些晦涩难懂,我会试着用简单方便的语言加以解释。
risk-aware
风险意识,参与成员完全了解活动过程中可能涉及的风险
您需要了解您参与的所有活动都有风险。这些风险可能是身体、心理、长期或短期的。你需要意识到这一点。
onsensual
经协商一致,参与成员同意在充分意识到风险后参与活动。
当参与者意识到这些风险时,他们需要达成共识并批准活动的实施。
kink
因此,该活动被归类为替代行为。
游戏是非传统的行为、概念或幻想,与“香草”性习惯相对应。与恋物癖不同的是,纠结性行为增强了伴侣之间的亲密关系,恋物癖取代了恋物癖。
与SSC“在整个游戏过程中将风险和伤害降至最低”的原则相比,rack更类似于“虽然我们将风险降至最低,但风险无法避免。我们确保各方都意识到这一风险并选择承担。”
例如
对于一些高风险或潜在有害的项目,SSC原则的倡导者的态度通常是“他们不应该执行该项目”,而rack原则的倡导者将是“我们可以以某种方式进一步降低该项目的风险,然后继续游戏”。
因此,rack可以比SSc更接近Edgeplay(边缘游戏)。在有选择地承担更大的游戏风险的同时,他们也可以获得相应的乐趣。
除了SSc和rack之外,还有其他计划,如PICK(个人责任、知识、共识结)和crash(共识、风险意识、安全性)。然而,这些原则并不存在于高或低,而只存在于具有一定经验后的自发感知和认知中。
灰度社交